当事者発想ジャーナル

by インクルーシブデザインスタジオ CULUMU(STYZ Inc.)

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119本の記事(2 / 5ページ)

  1. レポート

    AIを活用するガイド

    【連載第4回】 生成AIが秘めるデザインパートナーとしての可能性とは?近年、生成AIの発展によって、企画やデザイン、開発の現場でもAIを活用するケースが増えています。特に、リサーチ…

    3分

  2. レポート

    中国におけるアプリの高齢者モード事例

    【連載第3回】超高齢社会に優しいデジタルを。デザイン事例集「中国から学ぶtoC新規事業開発とは」高齢者のスマホアプリ利用における課題高齢者がスマホアプリを利用する際には、主に4つの…

    4分

  3. レポート

    超高齢化社会におけるスマホ利用の現状

    【連載第1回】超高齢社会に優しいデジタルを。デザイン事例集「中国から学ぶtoC新規事業開発とは」インクルーシブとは多様な人に優しい インクルーシブデザインとは?インクルーシブデザイ…

    4分

  4. レポート

    中国政府発行のスマホアプリガイドライン

    【連載第4回】超高齢社会に優しいデジタルを。デザイン事例集「中国から学ぶtoC新規事業開発とは」フォントサイズを大きくするメインのテキストのフォントサイズは最低30pt以上にしまし…

    3分

  5. レポート

    近年のWebアクセシビリティのトレンド

    【連載第1回】 教育機関におけるアクセシビリティ対応状況 首都圏の大学における調査レポートWebアクセシビリティに取り組むべき背景近年、ウェブサービスの普及に伴い、よりアクセシブル…

    4分

  6. レポート

    首都圏の大学のアクセシビリティ対応状況ー方針策定・試験実施の結果

    【連載第2回】 教育機関におけるアクセシビリティ対応状況 首都圏の大学における調査レポート本記事では、首都圏の大学のアクセシビリティ対応状況について、Webアクセシビリティ方針の策…

    5分

  7. レポート

    アクセシビリティへの取り組み方

    【連載第4回】 教育機関におけるアクセシビリティ対応状況 首都圏の大学における調査レポートアクセシビリティの課題の傾向デザイン面における、アクセシビリティの課題の傾向多くの大学のウ…

    5分

  8. レポート

    大学のアクセシビリティ対応状況ーサステナブル方針・axe DevToolsによる調査結果

    【連載第3回】 教育機関におけるアクセシビリティ対応状況 首都圏の大学における調査レポート前回の記事では、首都圏の大学を対象に、Webアクセシビリティ方針の公開状況やアクセシビリテ…

    10分

  9. レポート

    建築業界のインクルーシブ事例

    【連載第4回】多様なユーザーとの共創プロセスを実現するインクルーシブな公共空間・商業施設事例集日本で初インクルーシブデザインによる博物館リニューアル誰もが歓迎される博物館徳島県立博…

    3分

  10. レポート

    現状の建築業界プロセス

    【連載第1回】多様なユーザーとの共創プロセスを実現するインクルーシブな公共空間・商業施設事例集インクルーシブとは多様な人に優しい インクルーシブデザインとは?インクルーシブデザイン…

    4分

  11. レポート

    建築業界におけるインクルーシブデザインの必要性

    【連載第2回】多様なユーザーとの共創プロセスを実現するインクルーシブな公共空間・商業施設事例集建築は、多様な人々が利用するため、さまざまなバックグラウンドを持つすべての方が利用でき…

    3分

  12. レポート

    建築業界のインクルーシブ事例:Lekker Architectsの取り組み

    【連載第3回】多様なユーザーとの共創プロセスを実現するインクルーシブな公共空間・商業施設事例集インクルーシブデザインに関する取り組みシンガポールを拠点に活動する建築設計事務所Lek…

    7分

  13. レポート

    ますます多様化する社会

    【連載第1回】 サスティナブルな食品業界を実現するインクルーシブな取り組み事例集すべての人を包み支え合うインクルーシブな社会の実現へインクルージョンの起源は、1980年代に欧州で生…

    2分

  14. レポート

    インクルーシブな食品業界事例

    【連載第3回】 サスティナブルな食品業界を実現するインクルーシブな取り組み事例集食品業界では、アレルギーや健康上の制約、宗教・文化の違い、環境意識の高まりなど、多様なニーズへの対応…

    8分

  15. レポート

    食品業界にインクルーシブデザインが必要な理由

    【連載第2回】 サスティナブルな食品業界を実現するインクルーシブな取り組み事例集社会はますます多様化し、人の価値観やニーズも広がり続けています。アレルギーや健康志向、ライフスタイル…

    3分

  16. レポート

    ますます多様化する社会

    【連載第1回】できることが広がる、やさしい仕掛け 多様な子どもたちに寄り添うプロダクト事例集近年、日本では障害に対する社会的理解の高まりや外国にルーツを持つ子どもの増加など、子ども…

    4分

  17. レポート

    インクルーシブな子ども向けプロダクト事例(後編)

    【連載第4回】できることが広がる、やさしい仕掛け 多様な子どもたちに寄り添うプロダクト事例集前回の記事では、「学ぶ」場面における子ども向けプロダクトの事例を紹介しました。子どもたち…

    7分

  18. レポート

    インクルーシブな子ども向けプロダクト事例(前編)

    【連載第3回】できることが広がる、やさしい仕掛け 多様な子どもたちに寄り添うプロダクト事例集インクルーシブなプロダクトを考えるうえで、まずは子どもたちがどのような場面で困りごとに直…

    6分

  19. レポート

    子どもと共創するインクルーシブデザインの必要性

    【連載第2回】できることが広がる、やさしい仕掛け 多様な子どもたちに寄り添うプロダクト事例集子どもには、大人とは異なる特性が多くあります。そのため、製品やサービスを考える際には、こ…

    4分

  20. レポート

    シニア世代のデジタルバンキング利用実態調査

    【連載第2回】 デジタルバンキングから考えるシニア・高齢者に優しいスマホアプリをつくるには?シニア世代にもデジタルバンキングは広がりつつあります。全国銀行協会の調査によると、60〜…

    7分

  21. レポート

    多様な人を包摂するスマホアプリ

    【連載第3回】 デジタルバンキングから考えるシニア・高齢者に優しいスマホアプリをつくるには?多様な人を包摂するシンプルなスマホアプリの必要性超高齢化社会を迎えようとしている日本にお…

    4分

  22. レポート

    金融業界を取り巻く現状

    【連載第1回】 デジタルバンキングから考えるシニア・高齢者に優しいスマホアプリをつくるには?近年の金融業界では、キャッシュレス化が急速に進んでいます。その背景には、少子高齢化に伴う…

    4分

  23. レポート

    バンキングアプリのデザイン事例

    【連載第4回】 デジタルバンキングから考えるシニア・高齢者に優しいスマホアプリをつくるには?インタビューでは、「使い方を知りたいのに、教えてもらえる機会がなかなかない」という声や、…

    4分

  24. レポート

    金融機関のウェブサイトにおけるアクセシビリティの課題の傾向

    【連載第3回】 全国100銀行のウェブアクセシビリティ「金融機関のアクセシビリティ対応状況 一斉調査レポート」各金融機関のトップページに対して、axe DevToolsを使ったアク…

    4分