当事者発想ジャーナル

by インクルーシブデザインスタジオ CULUMU(STYZ Inc.)

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119本の記事(4 / 5ページ)

  1. レポート

    業務システムを作る上、これから求められる5つのポイント

    【連載第2回】従業員から使いやすいと喜ばれる業務システム開発におけるUI・UXデザインとは?既存の業務システムは、開発主体で設計されることが多く、情報構造や画面構成も開発側の都合に…

    4分

  2. レポート

    超高齢化社会を取り巻く現状

    【連載第1回】 超高齢化社会にデザインはなぜ必要か?多様な人に優しい インクルーシブデザインとは?インクルーシブデザインとは、ユーザーを中心としたデザインです。能力、言語、文化、性…

    6分

  3. レポート

    モビリティの再定義

    【連載第3回】超高齢社会におけるモビリティの意味とは ー移動ができないと、何ができなくなるのかーモビリティが支える「生活成立構造モデル」移動が支える生活の構造本調査から、モビリティ…

    3分

  4. レポート

    移動可能性が下がる社会

    【連載第1回】超高齢社会におけるモビリティの意味とは ー移動ができないと、何ができなくなるのかー近年、日本社会では高齢化が進む中で、移動をめぐる課題が、個人の問題として語られる場面…

    5分

  5. レポート

    これからの移動を考えるー生活が縮まないための5つの視点

    【連載第5回】超高齢社会におけるモビリティの意味とは ー移動ができないと、何ができなくなるのかー生活は、どこから縮んでいくのか — デザインの介入の可能性とCULUMUが描く移動の…

    9分

  6. レポート

    都市と地方で異なる、シニアの移動の前提条件と実態

    【連載第2回】超高齢社会におけるモビリティの意味とは ー移動ができないと、何ができなくなるのかー都市と地方で異なる移動環境の構造都市と地方では、生活環境と移動手段の構造が根本的に異…

    5分

  7. レポート

    店頭端末

    【連載第1回】 インクルーシブな店頭端末・セルフレジに求められるUI・UXデザインとは?13のデザインガイドライン店頭端末とは、小売店や飲食店、様々なサービスを利用する際に、顧客や…

    8分

  8. レポート

    見えにくい移動格差

    【連載第4回】超高齢社会におけるモビリティの意味とは ー移動ができないと、何ができなくなるのかー移動の問題は、行けなくなった瞬間に生じるのではありません。調査では、移動手段が残って…

    4分

  9. レポート

    店頭端末・セルフレジのインクルーシブデザインガイドライン

    【連載第2回】 インクルーシブな店頭端末・セルフレジに求められるUI・UXデザインとは?13のデザインガイドライン近年、小売店や飲食店、公共施設など、さまざまな場所でセルフレジや券…

    8分

  10. レポート

    超高齢社会におけるインクルーシブデザインの必要性

    【連載第2回】 超高齢化社会にデザインはなぜ必要か?共創型のアプローチがより重要にインクルーシブデザインは、特定の障害や課題を解決するためだけの手法ではありません。多様な背景や価値…

    3分

  11. レポート

    インクルーシブ事例

    【連載第3回】 超高齢化社会にデザインはなぜ必要か?超高齢社会は、医療や介護の課題だけでなく、人々の暮らし方や価値観、サービスのあり方そのものに変化をもたらしています。そのなかで、…

    10分

  12. レポート

    日経225企業のアクセシビリティ対応状況 ー 方針策定・試験実施の結果

    【連載第2回】日経225企業のアクセシビリティ対応一斉調査レポート本記事では、日経225企業のアクセシビリティ対応状況について、Webアクセシビリティ方針の策定状況や、対応範囲、さ…

    7分

  13. レポート

    日経225企業のアクセシビリティ対応状況 ー axe DevToolsによる調査結果

    【連載第3回】日経225企業のアクセシビリティ対応一斉調査レポート前回の記事では、日経225企業を対象に、Webアクセシビリティ方針の公開状況やアクセシビリティ試験の実施結果・適合…

    6分

  14. レポート

    近年のウェブアクセシビリティのトレンド

    【連載第1回】日経225企業のアクセシビリティ対応一斉調査レポートウェブアクセシビリティに取り組むべき背景近年、ウェブサービスの普及に伴い、よりアクセシブルなウェブサイトが求められ…

    4分

  15. レポート

    アクセシビリティへの取り組み方

    【連載第4回】日経225企業のアクセシビリティ対応一斉調査レポートやさしいデジタルを、当たり前に情報保障から、体験保障へインクルーシブなサービスを実現するためには、多様な人々と共創…

    3分

  16. レポート

    社会と共創するデザインの必要性

    【連載第1回】 インクルーシブ・デザインハニカムから考える共創のはじめかたキットと事例集近年、社会はこれまで以上に多様化・複雑化しています。高齢化の進行や価値観の多様化、グローバル…

    3分

  17. レポート

    インクルーシブデザイン・ハニカムとその事例(前編)

    【連載第3回】 インクルーシブ・デザインハニカムから考える共創のはじめかたキットと事例集前回の記事では、共創の方法としてのインクルーシブデザインについて紹介しました。しかし実際にプ…

    4分

  18. レポート

    共創の方法としてのインクルーシブデザイン

    【連載第2回】 インクルーシブ・デザインハニカムから考える共創のはじめかたキットと事例集前回の記事では、社会の多様化や「厄介な問題(Wicked Problems)」の増加によって…

    2分

  19. レポート

    インクルーシブデザイン・ハニカムとその事例(後編)

    【連載第4回】 インクルーシブ・デザインハニカムから考える共創のはじめかたキットと事例集前回は、インクルーシブデザイン・ハニカムの「Market」の視点から、製品・サービスのイノベ…

    5分

  20. レポート

    ますます多様化する社会

    【連載第1回】 共創から生まれるインクルーシブなIoTプロダクト事例集すべての人を包み支え合うインクルーシブな社会の実現へインクルージョンの起源は、1980年代に欧州で生まれたとさ…

    4分

  21. レポート

    IoTプロダクトにおけるインクルーシブデザインの必要性

    【連載第2回】 共創から生まれるインクルーシブなIoTプロダクト事例集IoTプロダクトが普及する一方で、誰もがその恩恵を受けられているとは限りません。デジタル環境にアクセスできない…

    3分

  22. レポート

    共創とプロダクトの可能性を探る(インタビューw. Ginger)

    【連載第3回】 共創から生まれるインクルーシブなIoTプロダクト事例集Gingerデザインスタジオは、デザインとエンジニアリングを同時に並行して行う「デザインエンジニアリング」のア…

    9分

  23. レポート

    共創で生まれるプロダクト事例

    【連載第4回】 共創から生まれるインクルーシブなIoTプロダクト事例集Ontenna音を感じるユーザーインタフェースOntenna(オンテナ)は、髪の毛や耳たぶ、襟元や袖口などに装…

    10分

  24. レポート

    MBTIワークショップを通して、多様な価値観の「違い」を見つめ直すチームビルディング

    CULUMUでは先日、チーム内の相互理解を深めることを目的に、MBTIをテーマにした社内ワークショップを実施しました。今回お招きしたのは、CDO川合の知人であり、MBTI認定ユーザ…

    9分