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レポート
近年のWebアクセシビリティのトレンド
【連載第1回】 全国100銀行のウェブアクセシビリティ「金融機関のアクセシビリティ対応状況 一斉調査レポート」Webアクセシビリティに取り組むべき背景近年、ウェブサービスの普及に伴…

レポート
アクセシビリティへの取り組み方
【連載第4回】 全国100銀行のウェブアクセシビリティ「金融機関のアクセシビリティ対応状況 一斉調査レポート」やさしいデジタルを、当たり前に情報保障から、体験保障へインクルーシブな…

レポート
金融機関アクセシビリティ対応状況
【連載第2回】 全国100銀行のウェブアクセシビリティ「金融機関のアクセシビリティ対応状況 一斉調査レポート」本記事では、関東圏の金融機関のアクセシビリティ対応状況について、Web…

レポート
特性で理解するシニア世代と商品事例
【連載第2回】 商品開発から見えたシニア・高齢者と共創するガイドラインとはシニア世代に多く見られる特性として、例えば以下のようなものがあります。目が見えづらい耳が聞こえづらい足腰が…

レポート
金融業界を取り巻く現状
【連載第1回】 金融業界で広がるインクルーシブデザイン多様な人に優しい インクルーシブデザインとは?インクルーシブデザインとは、ユーザーを中心としたデザインです。能力、言語、文化、…

レポート
金融業界におけるインクルーシブデザインの必要性
【連載第2回】 金融業界で広がるインクルーシブデザイン多様なユーザーを抱える金融機関とインクルーシブデザインがもたらす価値企業にとってのインクルーシブデザインは、従来のアプローチで…

レポート
金融機関のインクルーシブ事例
【連載第3回】 金融業界で広がるインクルーシブデザイン近年、金融業界はフィンテック企業の台頭やデジタル化の進展、少子高齢化や社会の多様化など、大きな変化の中にあります。こうした変化…

レポート
業務システムにおけるインクルーシブデザインの事例
【連載第4回】従業員から使いやすいと喜ばれる業務システム開発におけるUI・UXデザインとは?インクルーシブデザインの考え方は、さまざまな場面で実践されています。業務システムや業務環…

レポート
デジタルヘルス・ヘルスケアアプリについて
【連載第1回】注目が高まるヘルスケアアプリ事例集テクノロジーの進化や高まる健康意識により、デジタルヘルスケア市場は今後も拡大すると予測されています。例えば、2020年から2027年…

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デジタルヘルスのユーザー体験の設計
【連載第4回】注目が高まるヘルスケアアプリ事例集メディカルリサーチの種類メディカルリサーチでは、目的やテーマ、求めるアウトプットに応じて、対象者やリサーチ手法を選定することが必要で…

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UXデザインがヘルスケアサービスの継続率に与える影響
【連載第2回】注目が高まるヘルスケアアプリ事例集当事者参画型の開発モデルがヘルスケアサービスに与える影響の調査予防・健康づくりの領域(以下、ヘルスケア領域)においては、効果を実感し…

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シニア・高齢者ビジネスが注目を集める背景
【連載第1回】 商品開発から見えたシニア・高齢者と共創するガイドラインとは近年、シニア向けビジネス市場は大きな成長領域として注目されています。2012年発行の「みずほ産業調査」によ…

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ヘルスケアアプリの継続を促す工夫の事例
【連載第3回】注目が高まるヘルスケアアプリ事例集先の研究結果のように、デジタルヘルスにおいて、ユーザーの継続利用を促進することが大きな課題の1つとなっています。多くのヘルスケアアプ…

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シニアと共創する際の8つのポイント
【連載第3回】 商品開発から見えたシニア・高齢者と共創するガイドラインとはシニア・高齢者と共創するデザインにおいては、インタビューやワークショップ、エスノグラフィーなど、さまざまな…

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都内の美術館と博物館のアクセシビリティ対応状況ー方針策定・試験実施の結果
【連載第2回】美術館と博物館のアクセシビリティ対応状況一斉調査レポート本記事では、都内の美術館と博物館のアクセシビリティ対応状況について、Webアクセシビリティ方針の策定状況や、対…

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近年のウェブアクセシビリティのトレンド
【連載第1回】美術館と博物館のアクセシビリティ対応状況一斉調査レポートWebアクセシビリティに取り組むべき背景近年、ウェブサービスの普及に伴い、よりアクセシブルなウェブサイトが求め…

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都内の美術館と博物館のアクセシビリティ対応状況ーサステナブル方針・axe DevToolsによる調査結果
【連載第3回】美術館と博物館のアクセシビリティ対応状況一斉調査レポート前回の記事では、都内の美術館や博物館を対象に、Webアクセシビリティ方針の公開状況やアクセシビリティ試験の実施…

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バンキングアプリのプロトタイプ
【連載第5回】 商品開発から見えたシニア・高齢者と共創するガイドラインとはインタビューでは、「使い方を知りたいのに、教えてもらえる機会がなかなかない」という声や、「スマートフォンア…

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CULUMUのシニアリサーチ事例
【連載第4回】 商品開発から見えたシニア・高齢者と共創するガイドラインとは統計から見るシニア世代とデジタルバンキングスマートフォンを利用するデジタルバンキングに何らかの難しさを抱え…

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D&Iが求められる背景
【連載第1回】DIの取り組みから広がるインクルーシブデザイン事例集(全50ページ)多様な人に優しい インクルーシブデザインとは?インクルーシブデザインとは、ユーザーを中心としたデザ…

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D&I実践企業の事例(後編)
【連載第3回】DIの取り組みから広がるインクルーシブデザイン事例集(全50ページ)前回は、ファーストリテイリングとソニーの事例を通して、DIの取り組みが職場づくりや企業評価にとどま…

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D&I実践企業の事例(前編)
【連載第2回】DIの取り組みから広がるインクルーシブデザイン事例集(全50ページ)ファーストリテイリングの事例ファーストリテイリングでは、「MADE FOR ALL」をコンセプトに…

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社会の変化のなかで、業務システムはどのようなことが求められるか?
【連載第1回】従業員から使いやすいと喜ばれる業務システム開発におけるUI・UXデザインとは?インクルーシブとはインクルーシブデザインとは、ユーザーを中心としたデザインです。能力、言…

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業務システムにおけるインクルーシブデザインのCULUMUにおける事例
【連載第3回】従業員から使いやすいと喜ばれる業務システム開発におけるUI・UXデザインとは?これまでの記事で述べてきたように、多様なユーザーに配慮した業務システムの設計は、今後ます…
